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SensorTower:2018年全球移动应用和手游上合计消费713亿美元

  发布时间:20-05-13

Sensor Tower商店情报数据显示,2018年全球移动用户在移动应用和手游上合计消Б费了7▕13亿美元。这些消费包括在全球 App Store 和 Google Play的应用内购,订阅,以及付费应用下载。对比2017年581亿美元的营收,年增长率22.7%。

全球移动应用收入〗和下载

付费方面,AКpp Store仍占绝对优势。201⿰8年移动用户在苹果App St↑ore消费了4╝66亿美元,比ωGoogle Play上248亿美元的消费额,高出88%。增速方面∟,App Store实现了20.4%的年增长,而Google Play略胜一筹ъ,达到27.3%。对Ψ比2016至2017年间,App Store 34.7%的增长速度,去年的增速实际已经放缓,主要受中国移动用户过去一年消费下降所致。

2018年App St▔o∩re 和 Google Play┍ 应用首次安装量合计超过1053亿次,年增长11.1%。对比2016至2Ω017年的增长Ξ速度,201〨8年增速略有下降,主〾要受Google Play下载量增长轻微放缓所致Φ。

过去一年,Google Play应用下载量为757亿次,年增长13%,而2016至2017年的增长率为16.7%。App Store下载量为296亿次,年增长6.6%。得益于安卓设备在新兴市场的快速普及,Google Play仍是获取新用户的主要渠道。2а018年Google Play首次安Ⅰ装量是App ⊙Store的2.6倍。

全球移动游戏收入和下载

付∷费方面,2018年全┚球手$游玩家消费达547亿美元,较2017年增长У15.2%,占全球移动应用消费额近77%β。但对比2017年82%的占比,这一数据↔有所下降,主因是非Ⅸ游戏┊┋类应用在吸引用户付费方面有所提升。移动游戏在App Store的营收为332亿美元≯,较20╞17年增长≦10%,在Google Play上达到215亿美元,年增长24.2%。

下载量方面,2018年手游在双平台下载量达到3↙83亿次,较『2↓01』7年上≧升6.4ⓞ%。同样,Google Play手游的下载增速稍微领先于App S☠tore。2018年期间,全球Google Play手游累计获得294亿Ⅶ次下载,年增长6.4%,App Store 手游下载量为89亿次,增长6.2%。

说明:本报告中的收入估算未计入地┌方税收,应◎用内广告收入,以及用户∞在移动电商平台的支出。如用户在亚马逊§平台▪的消费,在打车,◄外卖点餐等平台的消费。用户向App Store 和 Google↕ Play提交的退款申请亦未计入ⓥ。